影城主のお役目(戦国IXAブログ)

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【極限スキル】期待値で考える「砲器防」スキル 

 

全国の影城主の皆様こんにちは!

 

「極限スキル」期待値の最後は砲器防編です。

 

名前 条件 対象 確率 効果 極限効果 期待値
1 千重波ノ賦 自軍6部隊以下、相手25合流 槍弓馬器 36.00% 330.00% 396.00% 3.01
2 黒衣の宰相 相手25合流 100.00% 250.00% 300.00% 3.00
3 千重波ノ賦 自軍6部隊以下、相手20合流 槍弓馬器 36.00% 270.00% 324.00% 2.46
4 黒衣の宰相 相手20合流 100.00% 200.00% 240.00% 2.40
5 騒速ノ神撃 部隊内所持4人 槍弓器/焙 57.00% 200.00% 240.00% 2.33
6 騒速ノ神撃 部隊内所持3人 槍弓器/焙 57.00% 175.00% 210.00% 2.04
7 二虎競食ノ計 自軍10部隊以下、相手25合流 槍器/鉄 54.00% 170.00% 204.00% 1.92
8 千重波ノ賦 自軍6部隊以下、相手15合流 槍弓馬器 36.00% 210.00% 252.00% 1.92
9 天弓星宿陣 部隊コスト20 60.00% 152.00% 182.40% 1.82
10 心頭滅却 HP50以下 70.00% 150.00% 180.00% 1.80
11 黒衣の宰相 相手15合流 100.00% 150.00% 180.00% 1.80
12 騒速ノ神撃 部隊内所持2人 槍弓器/焙 57.00% 150.00% 180.00% 1.75
13 静謐ノ歌 自軍5部隊以下、相手25合流 槍器 45.00% 165.00% 198.00% 1.68
14 二虎競食ノ計 自軍10部隊以下、相手20合流 槍器/鉄 54.00% 145.00% 174.00% 1.64
15 闃寂ノ軍神 自軍6部隊以下 45.00% 160.00% 192.00% 1.63
16 六衢ノ盟約 部隊コスト12以下 64.00% 132.00% 158.40% 1.58
17 我也 S4+SS11(最大値) 馬器/騎 45.00% 154.00% 184.80% 1.57
18 式神ノ冥王   60.00% 130.00% 156.00% 1.56
19 天弓星宿陣 部隊コスト19 60.00% 129.40% 155.28% 1.55
20 古今無双ノ将 相手速度250 37.00% 166.66% 199.99% 1.54
21 騒速ノ神撃 部隊内所持1人 槍弓器/焙 57.00% 125.00% 150.00% 1.46
22 静謐ノ歌 自軍5部隊以下、相手20合流 槍器 45.00% 140.00% 168.00% 1.43
23 千重波ノ賦 自軍6部隊以下、相手10合流 槍弓馬器 36.00% 150.00% 180.00% 1.37
24 天閃輪廻 自軍6部隊以上 馬砲器 44.00% 135.00% 162.00% 1.36
25 二虎競食ノ計 自軍10部隊以下、相手15合流 槍器/鉄 54.00% 120.00% 144.00% 1.35
26 天弓星宿陣 部隊コスト18 60.00% 110.00% 132.00% 1.32
27 夢我龍撃 相手速度250 35.00% 145.00% 174.00% 1.31
28 万世に続く礎 相手速度250 槍弓馬/鉄 24.00% 160.00% 192.00% 1.23
29 武神八幡陣 部隊コスト20 60.00% 101.00% 121.20% 1.21
30 閻魔ノ聖断 自軍11部隊時 槍馬器 45.00% 117.80% 141.36% 1.20

 

※極限スキル期待値の全体表はコチラ

 ⇒ 極限スキルの期待値 (防御)

 

さすがに砲器専門で新たなランクインはありませんね。

表にはありませんが、「覇龍滅破陣」(44武将防御時)が50位以内に入るくらいです。

発動率も高いですし、本影で守る人ならば人数依存系でも強いですね。

 

現在流通している通常【極】【特】から移植できるオススメは以下の通り。

 

順位 名前 条件 対象 確率 効果 極限効果 期待値
1 夢我龍撃 相手速度250 35.00% 145.00% 174.00% 1.31
2 万世に続く礎 相手速度250 槍弓馬/鉄 24.00% 160.00% 192.00% 1.23
3 二虎競食ノ計 自軍10部隊以下、相手10合流 槍器/鉄 54.00% 95.00% 114.00% 1.07
4 静謐ノ歌 自軍5部隊以下、相手10合流 槍器 45.00% 90.00% 108.00% 0.92
5 天山龍喰ノ采 合流防御時 槍器/鉄 100.00% 72.00% 86.40% 0.86
6 六道ノ轍 自拠点 弓/焙 100.00% 69.00% 82.80% 0.83
7 闘戦経 自拠点 100.00% 67.00% 80.40% 0.80
8 土佐ノ暴君 コスト5 弓/焙 47.00% 76.00% 91.20% 0.79
9 日輪ノ轍 部隊ランク発動率9 槍器/鉄 40.00% 81.00% 97.20% 0.78
10 洞察 部隊ランク発動率9 30.00% 90.00% 108.00% 0.76
11 万世に続く礎 相手速度125 槍弓馬/鉄 24.00% 97.50% 117.00% 0.75
12 夢我龍撃 相手速度125 35.00% 82.50% 99.00% 0.74
13 天衣無縫陣 コスト4.5 55.00% 65.00% 78.00% 0.74
14 諫言機略 相手4合流以下 馬砲器 30.00% 88.00% 105.60% 0.74
15 煉獄ノ盟約 コスト5 弓器/焙 42.00% 75.00% 90.00% 0.74
16 閃光破陣 部隊ランク発動率9 槍馬器 35.00% 81.00% 97.20% 0.73
17 乾為天   槍弓/焙 42.00% 74.00% 88.80% 0.73
18 戦陣無双   50.00% 67.00% 80.40% 0.72
19 三海老将 部隊ランク発動率9 槍/鉄 34.00% 81.00% 97.20% 0.72
20 土佐ノ暴君 コスト4.5 弓/焙 47.00% 68.40% 82.08% 0.71
21 絶 無双壁   槍馬器 32.00% 80.50% 96.60% 0.70
22 足鼎賢女 姫のみ対象 槍器/鉄 38.00% 74.00% 88.80% 0.69
23 煉火廻陣 自軍5部隊以下 弓馬器 40.00% 72.00% 86.40% 0.69
24 戦陣 轟砲   砲器 45.00% 66.00% 79.20% 0.67
25 戦陣 破軍   44.00% 66.00% 79.20% 0.67
26 煉獄ノ盟約 コスト4.5 弓器/焙 42.00% 67.50% 81.00% 0.66
27 五風十雨法   100.00% 55.00% 66.00% 0.66
28 不天ノ采配 合流防御時 弓/焙 36.00% 72.00% 86.40% 0.66
29 伝来ノ島筒 合流防御時 砲器 100.00% 54.00% 64.80% 0.65
30 鵺ノ接吻   弓馬器 37.00% 69.00% 82.80% 0.64
31 土佐ノ暴君 コスト4 弓/焙 47.00% 60.80% 72.96% 0.63
32 黄母衣衆 コスト5 槍器 40.00% 65.00% 78.00% 0.62
33 烈侵滅国 コスト5 槍弓器 25.00% 80.00% 96.00% 0.62
34 カタストロフ 自拠点 弓器 100.00% 52.00% 62.40% 0.62
35 質実剛健 コスト5 弓馬砲 27.00% 76.00% 91.20% 0.61
36 煉獄ノ盟約 コスト4 弓器/焙 42.00% 60.00% 72.00% 0.59
37 新館御料人   弓砲器 70.00% 48.00% 57.60% 0.58
38 仁将無双 コスト5 槍馬砲 17.00% 84.00% 100.80% 0.57
39 比類なき忠功 コスト5 弓馬器 30.00% 68.00% 81.60% 0.57
40 天手力男 コスト5 馬器 55.00% 50.00% 60.00% 0.57

 

高坂昌信さん

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Cから「戦陣 轟砲」が狙えます。

砲器防御スキルとしても中々優秀なスキルです。

安芸国虎さんのS1や他の方からも狙えます。

でも、砲器専用以外で他に良いスキルがたくさんあるので、「覇王絶世」素材になってしまうのかな。

やはり本命で狙うよりは保険用ですかね。

 

 種子島久時さん

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Cから狙える「伝来ノ島筒」は合流防御時は100%発動の強力スキル。

Dランクなので通常枠なら手軽に高確率で狙えるため、私もだいぶお世話になりました。

前期までは市場でも高価でしたが、今期はちょっと前まで7万銅銭くらいで買えていたので少しキープしています。

砲防武将にはやはり強いスキルを付けたいので、結局は入れ替えることが多いですが。

 

羽柴秀長さん、佐野盛綱さん

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砲器が初登場ではないですが、こちらの2名のスキルは超優秀です。

砲の細分化による「鉄」となり、使い辛く感じますが、華陽院さんや春日局さんなどに相性が良く、本城主様も姫防部隊にこのスキルを使っていますね。

 

 

最近は砲器兼用スキルが多いので、砲が揃うまでは器で使えるなど便利ですよね。

しかし砲の細分化が面倒です。

砲スキルは付けておけば「鉄足」「焙烙」「騎鉄」と全てにかかるのが便利なところでしたが、出来る限り分けて部隊を編制できるようにしたほうが、今後はますます良くなっていくのでしょうね。

細分化スキルは「鉄-槍」「焙ー弓」「騎ー馬」がセットになっているので、序盤に中級兵がそのまま使えるなどメリットもあります。

 

 

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早くも7回目の合戦も終了しました。

初日は飲み会のため、いつもの開始早々の攻撃はできず。

深夜0時ころに戻ってみると、私の無血の出城は落ちていますが、本城主様へはノック1本のみ。敵襲状況をみても3、4件という寂しさ。

もう今日は終わっちゃったかな?

 

とりあえず出城を復活して攻撃撃開始。

 

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最初の攻撃では敵さんは無血というか兵1防御かな?

あれっ?

3名壊滅?

何が起こったんだ?

 

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1部隊編成するのを忘れてましたw

酔っぱらっているつもりはなかったのですがw

 

そして攻撃により保護期間が消滅した出城にはすぐに敵襲!

ハゲタカさん達の監視体制はかなりシビアですねw

本城主様の出城はずっと残ったままなのに・・・

もう攻めるとこと無視するとこがハッキリとしてますよね。

無血陥落で1日目は終了。

 

2日目は夕方までは時間があるので、攻撃Pクエと同盟クエくらいはクリアすべく朝から参戦。

開戦と同時にいきなり敵襲ですが、今回はハゲタカさん対策をしています。

加勢数制限でまだ送ることのできない2部隊と、影武者残党用にと唯一残してある自領防御の1部隊の合計3部隊に、本城主様からも加勢を2部隊もらってます。

加勢は半蔵さんと道頓さんの部隊ですが・・・w

 

ハゲタカさん達のソロ凸をいくつか弾き、もう防御Pクエは達成できそうなので、そろそろ部隊を解散して攻撃に入ろうかと思った矢先に・・・

 

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10合流が来ましたw

いや、ちゃんと言ってくれれば無血開城するんですがw

まあ、兵がつまってて弱そうだったら来ますよね。

隣の本城主様の出城にも沢山つまってるんですが・・・。

 

その後は復活しても守ることは無く、同盟クエをクリアしたので終了。

正味2,3時間の参戦でしたが、今期では一番長いかな?

合戦報告書も今期初めて2ページ目までいきましたw

 

「しかし、合戦が全く面白くないんだが、なんとかならないのかね?」 

 

あ、本城主様。 

兵がないから守るのもバカらしいし、強そうなとこには攻撃しないというのが当然になっていますよね。

対人ゲームとしての意味がないように思います。

 

「もう、普段は「影武者残党」と昔の「影武者」みたいなNPC戦を毎日やって、あとはたまに「天下統一戦」をやる程度のほうがマシじゃないかな?w」

 

まあ、期の途中でのバランス修正はしない運営ですから、今期はこのままなんでしょうね。

もちろん今の仕様が楽しい人もいるんでしょうしね。

 

「でも、最大10合流の出城にも攻撃してくれないと、15合流とか20合流の本領には兵を置いてあげないよ!」

 

あくまで本城主様の個人の感想(ワガママ)ですw

 

それでは今回はこの辺で失礼いたします。

 

 

「影武者残党」は良いアプデだと思うけど「秘境大殿」は何とかして欲しい方はクリックをw


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